前言
銀行廣告,這個看似嚴肅又充滿金融邏輯的領域,總讓人覺得與“有趣”無關。相比其它產品的炫酷,銀行具體可感的行業廣告往往顯得沉悶、重復、缺乏驚喜。消費者看多了那些強調“安全”“穩健”的口號,自然會生出“無趣”的感受。但與此同時,我們也看到越來越多銀行嘗試以創意短片、感官體驗、文化活動甚至公益互動來突破刻板印象。
一、“安全感”太多,“驚喜感”太少
銀行廣告的發展,有其必然的制度與行業背景。過去幾十年里,銀行是高度依賴信譽與穩健的金融機構,因此在廣告表達上往往選擇“穩健”“安全”“可信賴”的基調。從上世紀八九十年代的電視廣告到21世紀初的戶外廣告,銀行幾乎都在強調“資金安全”“專業服務”“值得信賴”這些關鍵詞。廣告的目標并不是追求娛樂化或極度創新,而是讓客戶放心把錢交給銀行。
進入新時代,銀行的業務逐漸多元化,個人養老金、理財、信用卡、數字支付等成為新競爭點。于是銀行開始嘗試借助廣告進行“年輕化”溝通,用短片、跨界活動如星巴克與招行的聯名等方式吸引注意。但問題在于銀行提供的產品天然抽象、缺乏感官體驗,不像快消品、服飾或互聯網應用那樣能夠迅速抓住用戶的即時興趣。這導致廣告往往看似創意包裝豐富,卻仍然缺少觸動人心的“核心體驗”。

消費者感覺“銀行廣告很無聊”。這種“無趣”一方面源于銀行在廣告中重復強調責任、穩健、未來規劃,難以帶來新鮮感;另一方面,也因為消費者與金融服務的接觸場景大多是理財、貸款、存款這種功利場景,不會像喝奶茶、看電影那樣激發愉悅體驗。廣告再怎么做,也容易顯得“過度說教”或“與我無關”。換句話說,銀行廣告的無趣是行業屬性與表達方式的雙重結果。
二、“創意”不是萬能藥
在批評“銀行廣告無趣”的同時,也有人會反駁:難道沒有銀行在努力創新嗎?其實這幾年,銀行廣告的確在嘗試擺脫刻板形象,從情感敘事到跨界藝術,再到感官實驗,幾乎每一家大行都試過不同路徑。問題是,創意≠趣味,更不等于有效。
建行的“三代人,一個變老的話題”是一個典型案例。它試圖突破傳統,把“養老”議題分解到60后、80后、90后三個群體,用三支短片呈現不同代際的憂慮與心聲。優點是洞察準確,觸動觀眾情感,讓年輕人意識到養老并非遙遠的事。但缺點同樣明顯:影片容易營造焦慮,卻未能直接轉化為行動指令,看完之后用戶感動,卻不一定會立刻開戶或配置養老金。

國泰世華銀行的「Gold Noise」則走了另一條路:把“數錢的聲音”做成音樂專輯,還延伸到口罩、動畫。它的優勢在于大膽感官化,把冷冰冰的金融與聲音、氣味聯系起來,制造輕松娛樂的氛圍。然而問題是,它離實際業務較遠,容易淪為一場創意秀,短期熱鬧,長期缺乏與金融服務的綁定。用戶聽歌會開心,卻未必因此選擇國泰世華作為主要銀行。

匯豐的160周年壁畫項目,則代表了“文化植入”的思路。通過18區壁畫,把銀行形象與城市文化緊緊捆綁,展示其歷史積淀與社會責任。它的優點是“低干擾、高溫情”,容易在城市居民中樹立好感。但缺點是傳播與轉化鏈路過長,無法像促銷活動一樣立刻帶來業務增長。它更像品牌公關,而非營銷動作。

銀聯“詩歌POS機”的七年延續,是另一個層次的嘗試。它把支付行為與公益、詩歌結合起來,讓人在完成一次1元支付時,收獲一首童詩的浪漫體驗。優勢是互動性強、公益屬性天然帶來好感,而且真正與支付場景綁定。缺點在于執行成本高,需要持續煥新主題,否則容易被視為噱頭。它的成功證明銀行廣告并非一定無趣,只要找到“行為+情感”的接口,就能讓消費者真切參與。

由此可以看出銀行廣告并非完全乏味,而是存在“高情緒但弱轉化”“高文化但弱業務”的矛盾。它們共同的挑戰在于:如何讓受眾既被打動,又愿意做出實際的金融動作。
三、走出無趣
如果說第一階段的銀行廣告追求“穩健可信”,第二階段的廣告追求“創意突破”,那么未來第三階段,銀行廣告必須學會“讓用戶做一個真實動作”。這個動作可能是在線測算養老金缺口,可能是下載App領取數字權益,可能是完成一筆小額公益支付。廣告不再只是情緒的表演,而是行動的觸發器。
同時,銀行需要把一次性的廣告轉化為長期可運營的品牌資產。將廣告從“短暫的活動”變成“持續的場景”,用戶可以反復參與。銀行的營銷才能從“無趣的口號”升級為“有趣的體驗”。
其實消費者對金融本身并不需要花哨娛樂,而是需要簡單、可感知、可信賴的服務。廣告真正的目標,并不是讓人哈哈大笑,而是讓人覺得“這家銀行懂我,并能幫我解決問題”。換句話說,有趣與否不是關鍵,關鍵是能否在合適的時刻,用合適的方式,把復雜的金融變得真實可觸。這才是銀行廣告未來的出路。

小結:銀行廣告若要走出“無趣”,必須找到讓用戶完成真實動作的觸發點,把一次性的廣告變成長期的場景與資產。唯有如此,銀行廣告才能既保有行業的穩健,又具備讓人愿意參與的趣味。
作者:wen
編輯:志玲不是姐姐
來源:CNAD廣告網資訊
圖源:網絡
