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華爾街萬億機構被散戶利用病毒傳播機制搞得狼狽離場!



《大空頭》電影講述華爾街幾位眼光獨到的投資鬼才在2007年美國信貸風暴前看穿泡沫假象,通過做空次貸CDS而大幅獲益的故事

近日世界最大的金融中心美國出現了一個巨大的反轉。華爾街散戶對抗華爾街機構之狼,之前遭到華爾街之狼做空的股票,比如游戲驛站、AMC和諾基亞等,股價都有不同程度的飆升,AMC一度上漲300%,游戲驛站也爆漲130%。因為散戶的這些瘋狂購買,迫使華爾街機構空頭不得不增加保證金。最后著名做空機構香櫞承認失敗,結束離場,對沖基金oint72賠光7.5億美元,對沖基金Citadel虧損20億美元,1000億資產的知名對沖基金Melvin直接爆倉,瀕臨破產。



華爾街機構面對洶涌澎湃的散戶,不得不拔了網線、刪除了股票代碼、關閉了服務器。游戲驛站事件為什么成為美國人人關注的熱點,其實它背后邏輯是體現了病毒營銷的傳播機制的。




01
快速啟動關注




一個事件要想達到病毒傳播,就要迅速的積累起能夠傳播的勢能,制造突破圈層的能量。當游戲驛站股票跌到谷底的時候,邁克爾·貝里(Michael Burry)就是2005年,當所有人都看好美國房地產時,貝里通過信用違約交換,很好的戳穿了這個當時最大的泡沫,也就是美國次貸危機。他開始關注游戲驛站,并發表支持。



稍后寵物電商Chewy創始人萊恩·科昂 (Ryan Cohen)他投資收購了游戲驛站9%的股權,揚言要重振游戲驛站公司。把它打造成可以和Amazon一爭高下的新電商平臺。游戲驛站的股價當天應聲上漲28%。二位傳奇人物的看好,讓游戲驛站的股價暫別頹勢,獲得了病毒傳播需要的前期關注度。




02
主體要具有吸引力




病毒傳播并不是品牌自吹自擂,說自己的這個事件多么多么重要,大家一定要傳播出去。病毒傳播要尋找能夠天然有網友關注的主體作為傳播的載體。將經過包轉的、加工的、具有很大的吸引力的病毒信息傳播給網友,使其突破網友的戒備心理,促進其從純粹的受眾到積極的傳播者進行轉化。



游戲驛站是上世紀以銷售電腦軟件起家的一家公司。在后面的30年成為美國第一位的電玩銷售連鎖店。巔峰時期在全世界擁有近7000家門店。游戲驛站不僅僅是電玩廠商游戲軟硬件方面最重要的銷售渠道。同樣也是歐美游戲消費者最重要的二手碟供銷網絡。游戲驛站曾經是游戲玩家購買游戲的權威陣地。所以游戲驛站作為病毒傳播的主體,天然具有吸引力。




03
與你息息相關




為什么微信每一次更新大家都會特別關注呢,因為你天天要用到它,跟你的社交生活息息相關。消費者都會特別的關注與自己息息相關的事情,這就是人的天性。一些能夠病毒傳播的測試小游戲為什么傳播那么廣,就是測試的是自己。什么自己的性格特點、工作匹配、有什么好運,無一不是和參與者自身有著息息相關的聯系。



游戲驛站可是美國一家擁有37年歷史的老牌游戲上市公司零售商,因為這幾年的虧損,已經讓股民都不想賣了。這時,成為華爾街的空頭機構的獵物,它們已經虎視眈眈。1月19號時,全世界最出名的沽空機構之一的香櫞研究突然發表看法,說看空游戲驛站。并在推特留言,說游戲驛站的股價只值20美元,并嘲笑散戶“你們這些買家,將是這場撲克游戲中的輸家”。這一下子就把散戶的怒火激發起來了,本來在游戲驛站就虧了一些了,這個空頭還要把他們趕盡殺絕,所以一下子讓這些人團結起來了。




04
社交貨幣




病毒傳播很重要的一點是具有社交貨幣的功能。那什么是社交貨幣呢,凡是能夠得到周圍人關注、評論、點贊的內容都可以叫社交貨幣。品牌要把自己的宣傳內容打造成社交貨幣,讓消費者在分享展現自我的時候,無形中就把品牌傳播出去了。這樣既給消費者提供了業余的談資,有趣的內容,也很好的傳播了品牌信息,擴大了知名度。



在1月29號的時候,特斯拉的創始人馬斯克就在社交媒體推特發表文章直指“做空是一場騙局”。并稱“你不能賣不屬于你的房子,你不能賣不屬于你的車子,但是,你‘可以’賣不屬于你的股票!?這太離譜了——做空就是一場騙局。”他在推特上呼吁“Gamestonk!!”,翻譯成中文就是“進擊吧,游戲”。并且在社交論壇Reddit上wallstreetbets板塊的鏈接,而這個欄目就是炒作游戲驛站的散戶股民的主要匯聚地。讓很多網友看后,覺得是一個抗擊華爾街剝削者很酷的一個事情,紛紛買人股票分享到自己的社交媒體。




05
從眾心理作祟




相信大家都在社交軟件里面看到過很多游戲分享絕地求生、青蛙旅行,為什么這么多人喜歡玩呢。就是很多朋友在朋友圈嗮這些游戲的截圖,在社交軟件里面聊這些游戲。于是大家在從眾心理的驅動下,也去跟風玩這個游戲,并也在朋友圈嗮結果,這樣就像病毒傳播一樣,很快的傳播開來。



游戲驛站隨著關注的人增多,購買它們股票的人也增加起來。游戲驛站的股票慢慢的就漲起來了,自然而然的就有人獲利。這些獲利者就會嗮出自己的股票收益單,那就吸引了更多的散戶加入購買的人群中。這樣從眾心理效應顯現,強者恒強,股票就一路高升。




06
撩動情緒




隨著自媒體的快速發展,大眾被這些五花八門的八卦信息撩動這情緒。自媒體的基礎社交媒體其實就是一個巨大的情緒載體,每次有意料之外的新聞出現,大眾都會興奮起來,情緒不斷隨著新聞的發展,高漲起來。背后的原因是人們情緒被撩動,人群相互間不斷產生暗示,不斷的互相傳染情緒,人群的主流情緒能夠以異乎尋常的速度傳播開來。人群也會處在亢奮的氛圍,一個觀點、一個想法,就能迅速發酵擴散。



這些大型空頭在股票市場被散戶們逼的狼狽不堪,自己還不懂得低調,香櫞在推特上發布新聞說自己的創始人遭遇了網絡暴力乃至威脅。因此香櫞將不再對游戲驛站股票發布任何意見,并會將遭遇的罪行移交相關機構。這些話反而撩動了散戶的情緒,紛紛在社交媒體諷刺香櫞。“電玩宅大戰華爾街”“史詩級大軋空”“現實版《頭號玩家》”的新聞被散戶們互相轉發,在互聯網上面傳播開來。




07
激發集體認同感




人天生帶有孤獨感,所以他們或多或少都會需求集體認同感。在尋找認同感時,彼此相應感受到對方身體的微觀節奏與情感。集體會慢慢產生一些代表集體的符號,即標志或其他的代表物,能使參與人員感到自己與集體相關,并產生維護集體,尊重集體符號的認同感。



美國很多玩家小時候就去游戲驛站買游戲盤長大的。比如圣誕節前和父母去排隊,然后購買游戲拎著游戲回家,現在他們一想起滿滿都是回憶啊。空頭的一些言辭激怒了游戲驛站的粉絲。他們這群領頭羊首先在游戲社群匯集起來,然后通過200多萬用戶的Reddit上的神秘群組WallStreetBets (WSB)將事件進行發酵,號召投資者繼續購買游戲驛站的股票,他們相互鼓勵互相打氣,紛紛買入游戲驛站的股票和看漲期權。而且交流都使用他們集體才能懂的“暗語”,很好的建立了集體感。




08
不斷的制造話題




營銷要想吸引消費者的眼球,就需要不斷的制造話題。依靠有意思的話題,潛移默化地引導市場消費,可以將品牌的信息融入到話題之中。當然營銷的話題需要品牌先構思好,可以在富有傳播性的社交媒體上面去傳播,比如微信、微博等等。因為這些營銷話題是品牌制造的,品牌是掌握主動權的。所以只有選擇有意思的話題并經過縝密規劃、合理引導,就能發揮話題的病毒傳播效果。



游戲驛站剛開始的時候利用香櫞推特嘲笑散戶制造話題,次貸危機傳奇人物貝里、寵物電商Chewy創始人科昂看好游戲驛站制造話題,接著是特斯拉馬斯克作為話題,然后是他們的領頭羊擁有眾多粉絲的Chamath在電視訪談中舌戰CNBC主持人,話題滿滿:

1,游戲驛站股價暴漲的原因是這只股票被機構做空了140%,憑什么可以多40%?要不是華爾街機構天天利用散戶不能用的工具,怎么可能多40%而被散戶抓到空子?

2,論壇上的研究水平,很多都和對沖基金的研究水平相當,憑什么散戶不能根據這些研究來買賣?

3,華爾街上的量化基金根本就不看基本面來買賣,憑什么他們不看基本面就可以不受到指責,而散戶不看基本面就要被指責?

4,從特斯拉股價的歷史來看,所有的對沖基金都錯,所有的散戶都對,憑什么對沖基金就一定要比散戶對?

5,對沖基金只開放給大戶投資而不開放給散戶,現在散戶賺錢了就不滿了要限制散戶,憑什么?




09
發泄的快感




現在大家面對的壓力是以前的幾倍,工作強度越來越大,生活的問題越來越突出,人就會很壓抑。我們的媒體把名人和富豪的信息放大了,所以普通人是平時是仰視、遠眺姿態窺探名人、富豪、明星動態的。名人、富豪、明星們的隱私面和缺點面,一直是大家獵奇窺探的內容。在看這些名人等八卦時,大家都有一種俯視者、審判者的快感產生。



這次的游戲驛站事件中著名做空機構香櫞承認失敗,結束離場,對沖基金oint72賠光7.5億美元,對沖基金Citadel虧損20億美元,1000億資產的知名對沖基金Melvin直接爆倉,瀕臨破產。所以DFV投資游戲驛站分享每次曬收益表都會有上萬人在頂帖。看到平時高高在上,不可一世的著名基金狼狽不堪的割肉離場;平時西裝革履的高級投資人灰頭土臉的,讓散戶有種發泄的快感。


不管未來游戲驛站事件如何發展,單從病毒傳播來看,充分利用了病毒營銷的引爆策略。從通過與大家息息相關事情撩動大家的情緒,引起大家的注意。通過社交貨幣、激發集體認同感,讓大家產生從眾心理。不斷的制造話題,讓大家有發泄的快感。游戲驛站信息在非常短的時間內快速的傳遞到美國各地,就像病毒一樣快速的復制和傳播。讓每個網友成為信息源,然后再傳播給別人,終于讓大型的空頭機構離場認輸。


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