
社交媒體里面主動傳播和分享本身里面就有一定的情感誘因。品牌要設計能夠激發消費者共鳴的內容。選擇的情感主題,可以選擇強烈一點的,比如狂喜、激動、高興、悲傷、發怒等等。如果讓消費者產生了情感,消費者自然而然要釋放這種情感,分享就是其中一個很好的手段。 為什么要選擇強烈的情緒主題呢,因為能夠激發消費者情感刺激的內容遠比毫無情感刺激的內容更加受消費者的歡迎。能夠帶來開心的情緒內容又要比帶來憤怒情緒的內容表現更好。如果能夠采用強烈的情緒主題,消費者的情緒更容易被激發,分享的概率會增加很多。 優越感 消費者都是社會人,都處在一定的社會圈層里面。圈層都有攀比的心理簡單來說就是都想比別人高一些的優越感。因為優越感可以帶來一定程度的心理自豪和被他人關注的喜悅。品牌在做社交媒體傳播時,要給消費者提供優越感的內容。 其實一切的社交媒體傳播,本質都是消費者在表達自我。消費者對個人的情況、愛好、好壞都有一個基本的判斷。所以接受品牌信息時,都有意無意的對信息的質量進行一個篩選。所以營銷需要通過創意、內容、影像呈現出有逼格的優越感素材,這樣才能促使消費者進行傳播。 消費者的情緒千變萬化,沒有一個人能夠真正的理解他,所以消費者或多或少都有孤獨感產生,希望被愛。消費者希望被愛被關心是一個很求償心理,是從消費者自我意識出發的。讓消費者主動的尋求被愛和被關心,是促使消費者分享的一個原因。 要通過社交媒體的渠道幫助我們的消費者,告訴其他人他需要被愛。這個是營銷的關鍵點,所有的營銷的非常核心的關鍵點,讓消費者表達自我,尋求被愛。這樣消費者才會尋求被愛中通過朋友圈、微博等,去表達、去讓別人關心。 無利不起早,說明消費者是利益驅動型的。社交媒體里面可以直接告訴消費者分享就有一定的好處,比如紅包、禮品、免費、購物卡等等。品牌不僅可以刺激個人去分享,也可以刺激以團隊的形式去分享。比如一起拼團、互相砍價。 品牌營銷不僅要提供好處給消費者,內容的設置也要盡量帶有價值。比如有用的知識和工具。消費者也喜歡幫助別人,這樣通過疊加會進一步激發消費者的分享。 好逸惡勞是消費者的天性,喜歡娛樂已經深入消費者的骨髓之中。品牌可以通過社交媒體,設計一些娛樂化的內容,讓消費者看完減輕工作上的壓力。 社交媒體娛樂里面當然少不了趣味,趣味的內容可以分為共性趣味內容和針對性趣味內容。共性趣味內容是大眾消費者都感興趣的,并且都不會產生很大的排斥。比如女人喜歡美容、男人喜歡車、小孩喜歡玩具等等。還有一個就是針對性興趣內容,指的是品牌已經確定了針對性的消費者人群了。針對性人群確定以后,品牌就要設計這類人群喜歡的內容。這些內容因為精準很多,所以很容易對針對性人群產生作用。 社交媒體的顯著特征就是人群特別集中,交流特別頻繁。如果在社交媒體投放硬廣,因為這種廣告沒有什么可以討論的話題,所以基本很難引起消費者的傳播。廠家需要圍繞品牌制造話題,品牌的創始人創業歷程、產品研發的過程,消費者使用產品等,通過制造話題,才能激起社交媒體消費者的關注。 一個話題都有其生命周期,不可能永遠的持續下去。這樣品牌需要不斷的更新,制造新的話題。這樣才能保持品牌的新鮮感,最大程度的吸引消費者的關注。激發他們討論關于品牌話題的積極性。 凡是消費者耳熟能詳的品牌,都是因為講了幾個故事讓消費者知曉的。品牌做社交媒體時,可以把自己的歷史、觀念、價值觀融入到故事里面,這樣就能潛移默化的向消費者灌輸品牌的內涵。 好的故事容易讓社交媒體的消費者代入情感,無論是暖心的故事,還是有意思的對白。當然故事里面主人公要富有個性化,主題要鮮明,有趣曲折的情節。這樣可以很好的讓社交媒體里面的消費者產生興趣,容易引發他們傳播和分享。 移動互聯網的快速發展,讓消費者與消費者的溝通更加無邊界化。品牌要想通過宣傳傳播自己的信息,不得不重視社交媒體。通過制造話題,增加娛樂性的趣味,融入故事性等等,激發消費者不自覺的傳播和分享。這樣品牌就獲得了眾多的粉絲,擁有了更大影響力。 免責聲明:本網站所收集的部分公開資料來源于互聯網,轉載的目的在于傳遞更多信息及用于網絡分享,并不代表本站贊同其觀點和對其真實性負責,也不構成任何其他建議。本站部分作品是由網友自主投稿和發布、編輯整理上傳,對此類作品本站僅提供交流平臺,不為其版權負責。如果您發現網站上有侵犯您的知識產權的作品,請與我們取得聯系,我們會及時修改或刪除。聯系方式:020-38814986。

















