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微信公開課PRO:小游戲團隊教你如何玩轉社交裂變    

以往只是查看朋友圈排名,現在可以直接贈送游戲道具,并通知微信好友了。

  

微信小游戲上線兩年了。

  

2017年12月28日,微信小游戲橫空出世,朋友圈旋即就被《跳一跳》《拳皇》等小游戲攻占。兩年時間過去了,現如今,大家閑談看排行榜的主體換成了《動物餐廳》《消滅病毒》。

  

不難發現,眼下走紅的小游戲并非“移植品”,多以“原生”為主。

  

拿《動物餐廳》來舉例,該作開發團隊僅有4人,但累計用戶及流水均達到億元規模。無獨有偶,由6人研發團隊打造的《消滅病毒》,商業化成績亦是相當亮眼,開發者分成超過2億。

  

上述兩款產品取得如此優異的成績,好玩法固然是核心要素。當然,平臺的扶持引導也不容忽視。

  

過去兩年里,微信小游戲累計發布超過100項能力。在2020年微信公開課PRO上,微信小游戲團隊透露將解壓更多技能包,比如多人對戰,PC支持小游戲等。與此同時,也進一步激活了社交關系鏈。

  

究竟此次關系鏈升級有何特色,在基礎性能、商業化層面,微信小游戲還將帶來哪些驚喜?平臺整體的商業化前景又將如何表現呢?

  

玩轉社交裂變

  

對于廣大微信小游戲開發者而言,微信社交關系鏈無疑是皇冠上的明珠。一旦有效打通,則意味著源源不斷的用戶。

  

以往,打完一局微信小游戲后,玩家可查看自己在朋友圈中的排名。去年8月中旬,騰訊云發布小游戲聯機對戰引擎,支持加入小游戲多人對局模式。通過該聯機對戰解決方案,小游戲可通過群聊分享等方式引流。

  

上述措施正小心翼翼地激活社交關系鏈,在不打擾玩家的前提下,讓他們注意,駐足。

  

不過微信小游戲團隊的野心顯然要更大,他們試圖讓玩家間的聯系更直接,甚至“強制”提醒用戶。

  

在2020年微信公開課PRO上,微信小游戲團隊宣布將關系鏈升級,支持更社交化的小游戲,比如禮包贈送、社交互動游戲、在線好友對局。

  

拿禮包贈送功能舉例,玩家在查看朋友圈游戲排名的同時,可直接贈送好友能量,道具。在特定場景下,甚至無需用戶確認,能夠大幅提升觸達效率。

  

  

為方便開發者,微信小游戲團隊還會開放數據域,提供示例代碼,將案例代碼插件化。也就是說,玩家在體驗到更豐富功能的同時,開發者的工作量并不會相應疊加。

  

“微信小游戲很多功能看著眼饞,但是在用不用的問題上很糾結。”微信小游戲從業者龍眸(化名)吐槽道,“CP同時維護多個有較大差異的版本,團隊負荷過重,只能適當添加一些平臺特性?!?/strong>

  

他說,贈送道具就非常具有微信特色,比較實用。但他也擔心,好友沒有收到贈送道具的提醒。

  

官方沒有遺漏這一點,升級了定向分享功能。玩家可在贈送道具時,馬上告知微信好友,強制啟動通知。

  

據了解,游戲通知采用一次性訂閱模式,目前已覆蓋超2000萬用戶,轉化率高達30%。微信小游戲團隊透露,未來可能會推出基于關系鏈場景的長期訂閱模式。

  

社交關系鏈對開發者來說是最重要的運營工具之一。微信小游戲團隊也一直不遺余力打磨該項功能。

  

除此之外,微信小游戲團隊也升級了基礎性能,比如提供引擎插件,將包體擴容至12M。與此同時,提供更有利于開發者的分成方案。

  

總得來說,2020年優惠力度將會比2019年提升10%。

  

品類待突破,商業規模高速增長

  

眾所周知,超休閑游戲是微信小游戲中的熱門品類,上文提及的《消滅病毒》就是典型的代表。

  

競核了解到,過去兩年中,每年微信小游戲都有超過40款超休閑游戲,注冊用戶超千萬,整體用戶規模達到9億。

  

這大致上符合獨立APP的走勢。在App Annie公布的2019年十大“爆款”游戲下載榜單中,超休閑游戲一舉拿下七個席位,比如《Color Bump 3D》《Fun Race 3D》等。

  

必須承認的是,超休閑游戲市場確實非?;鸨袌龈偁幰彩窍喈敿ち?,年度下載同比增速已經下降至兩位

  

App Annie數據顯示,2019年Q3超休閑游戲下載同比增速為54%,而在一年前,該數字為247%。

  

  

對于超休閑游戲來說,豐富玩法或是為數不多的選擇。同樣的道理也適用于微信超休閑小游戲。

  

微信公開課講師分享到,倘若在超休閑小游游戲中添加養成玩法,游戲新進次留可提升2倍,活躍次留提升3倍,在線時長提升5倍。

  

除卻深耕熱門品類外,開發者們也可以嘗試卡牌、競速、角色等品類,畢竟還算是藍海。

  

  

微信團隊表示,隨著小游戲平臺性能提升,比如3D渲染能力、包體擴容,會有更多經典玩法實現突破,比如在角色、競速、動作甚至MOBA等品類上,未來大概率會有爆款產品出現。

  

爆款越多,意味著商業想象空間越高。據悉,2019年小游戲商業化規模相較于2018年增長超過35%。

  

微信公開課講師李卿表示,未來兩年小游戲商業規??赡芤?8%-40%的速度高速增長。

  

談及為何信心如此強烈時?李卿透露,微信小游戲是2017年底上線,真正開放是2018年4月份。換句話說,2018年只有半年時間,2019年全年才是比較完整的時間。

  

他強調,基于對用戶ARPU值、滲透率測算,以及游戲內容本身的完整程度,比如道具型產品,團隊預判能夠實現上述增長。


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